编译(目标)平台 | 含义 |
x86 | 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库运行; |
x64 | 将程序集编译为由支持 AMD64 或 EM64T 指令集的计算机上的 64 位公共语言运行库运行; |
AnyCPU | (默认值)将程序集编译为在任意平台上运行。 |
目标平台 | 程序类型 | 运行结果 |
x86 | 应用程序exe | 在32位CLR上运行 |
x86 | 类库dll | 在32位CLR上运行 |
x64 | 应用程序exe | 无法运行 |
x64 | 类库dll | 无法运行 |
AnyCPU | 应用程序exe | 在32位CLR上运行 |
AnyCPU | 类库dll | 在32位CLR上运行 |
目标平台 | 程序类型 | 运行结果 |
x86 | 应用程序exe | 在WOW下的32位CLR上运行 |
x86 | 类库dll | 在WOW下的32位CLR上运行 |
x64 | 应用程序exe | 在64位CLR上运行 |
x64 | 类库dll | 在64位CLR上运行 |
AnyCPU | 应用程序exe | 在64位CLR上运行 |
AnyCPU | 类库dll | 在与加载它的进程相同的CLR上运行 |
说明:
① 简单的说,它们之间最直接的区别就是:x86平台编译出来的exe(可执行文件)或dll(动态链接库)都是32位的。以此类推,x64对应的则是64位的。而Any CPU则是取决于当前的操作系统,若操作系统是32位的,则编译出来的程序就是32位的,反之编译出来的就是64位程序。
②
若启动项目,即主程序(编译出来是exe文件的)是x86平台下编译的,而它所依赖的一个项目(或动态链接库)是由x64位平台编译出来的,则会提示“未能加载文件或程序集...或它的某一个依赖性。试图加载格式不正确的程序。”之类的错误。这是因为32位程序不能加载64位的dll,更不能调用其中的类、方法和对象等。反之,若主程序是由x64平台编译出来的,而dll是x86的也是不行的!说到这里,基本上可以确定一点:dll和主程序的生成平台只要一致就可以。
那么问题来了!若主程序是Any CPU编译的,而dll是由x86或者x64平台编译的,又或者,主程序是x86或者x64平台编译的,而dll是由Any CPU编译的呢?正确答案就是两者在“特殊情况”下都是可行的。为什么说是“特殊情况”下呢?因为①处也提到了,Any CPU取决于操作系统,而结合②处提到的,只要dll和主程序的生成平台一致,那么也是可行的。所以,由上可知:若主程序是在Any CPU平台下编译的,那么编译dll的平台必须要和编译主程序的操作系统一致才行。若主程序是在x86或者x64平台下编译的,那么dll就必须要和主程序一致。不过有个特例:若dll由Any CPU编译的,那么这个dll就可以被32位和64位的主程序调用。这是因为由Any CPU编译出来的dll则取决于调用它的主程序,即若主程序是32位的,那么dll也是32位的,若主程序是64位的,那么dll就是64位的。所以dll一般采用Any CPU平台编译,而主程序一般采用x86平台编译。
使用x86平台调试的时候,是可以一边调试一边修改代码的,而x64平台下则不行(启用了编辑并继续的)。
一般来说,在不清楚目标电脑是什么类型的操作系统的情况下,或者两者都有的时候,则主程序采用x86平台编译,dll采用Any CPU平台编译。若清楚地知道是64位操作系统,那么就可以都按x64平台编译了。